رویداد بازی ران: روز طراحی بوردگیم در مرکز نوآوری دانشگاه امام صادق (ع)
در راستای تحقق اهداف توسعه خلاقیت و نوآوری در حوزه سرگرمی و آموزش، مرکز نوآوری و کارآفرینی دانشگاه امام صادق (ع)، رویداد بازی ران را با محوریت طراحی و ساخت بوردگیم برگزار کرد. این رویداد با هدف ایجاد فضایی متمرکز بر آموزش، تمرین عملی، شبکهسازی و شتابدهی برای علاقهمندان به طراحی بازی، زمینهساز قدمهای بلندمدت در جهت تقویت اکوسیستم بازیهای تعاملی در دانشگاه و فراتر از آن، در سطح شهر بود.
معرفی رویداد بازی ران
بازی ران، واژهای ترکیبی است که از «بازی» و «ران» (حرکت) تشکیل شده و به معنای حرکت در مسیر ساخت بازی است. این رویداد با محوریت طراحی بوردگیم ، به عنوان یکی از مهمترین حوزههای بازیهای تعاملی در دنیای معاصر، به دنبال ایجاد ارتباط مستقیم بین دانشجویان، نخبگان، متخصصان و علاقهمندان به بازی بود. با توجه به ظرفیتهای بالقوه بازیها در آموزش، سرگرمی و توسعه مهارتهای اجتماعی، مرکز نوآوری دانشگاه امام صادق (ع) تصمیم گرفت تا نقش خود را در تسهیل این تحول برجسته کند.
اهداف برگزاری رویداد
هدف اصلی بازی ران، فراهم کردن زمینه لازم برای توسعه مهارتهای طراحی بازی و تقویت دانش و خلاقیتهای جوانان در حوزه بوردگیم بود. این رویداد فرصتی را فراهم کرد تا:
- ایدههای نوآورانه در حوزه بازی به طرحهای عملی تبدیل شوند.
- شرکتکنندگان از دسترسی به منتورهای مجرب و مشاورههای تخصصی بهرهمند شوند.
- کارگاههای آموزشی عملی در زمینههای مختلف طراحی بازی برگزار شود.
- زمینههای همکاری بین تیمها و متخصصان فراهم شود.
- ایدههای برتر در قالب شتابدهی حمایتهای لازم را دریافت کنند.
برنامهها و فعالیتهای رویداد
بازی ران شامل چندین برنامه کلیدی بود که هر یک به نحوی به ارتقاء دانش و فرصتهای خلاقیت در حوزه بازی کمک کرد:
۱. سخنرانیهای تخصصی
متخصصان داخلی و خارجی در حوزه طراحی بازی، دانش و تجربیات خود را به اشتراک گذاشتند. موضوعاتی مانند داستاننویسی در بازی، طراحی شخصیت، مکانیزم بازی و روانشناسی تعاملی مطرح شد.
۲. کارگاههای عملی
کارگاههایی در زمینههای ساخت اولین بوردگیم، استفاده از مواد بازی، تست بازی و بهبود تجربه کاربری برگزار شد. این کارگاهها به شرکتکنندگان اجازه داد تا دانش خود را به صورت عملی افزایش دهند.
۳. جلسات منتورشیپ و مشاوره
شرکتکنندگان در جلسات فردی و گروهی با منتورهای مجرب در حوزه طراحی بازی، ایدههای خود را ارائه دادند و راهنماییهای لازم برای توسعه آنها را دریافت کردند.
۴. مسابقه طراحی بازی
در این بخش، تیمها با ارائه ایدههای خود در حوزه بوردگیم، راهی به فرآیند شتابدهی شدند. ایدههای برتر جوایز نقدی و غیرنقدی دریافت کردند.
۵. شبکهسازی و ارتباط با متخصصان
بازیران فرصتی فراهم کرد تا شرکتکنندگان با متخصصان، طراحان و تیمهای دیگر در ارتباط مستقیم قرار گیرند و از طریق شبکهسازی، فرصتهای همکاری را شناسایی کنند.
حضور قابل توجه شرکتکنندگان
رویداد بازی ران با حضور گستردهای از دانشجویان، طراحان، نویسندگان، هنرمندان و علاقهمندان به بازی همراه بود. شرکتکنندگان از رشتههای مختلفی از جمله طراحی صناعی، نرمافزار، روانشناسی، نویسندگی و مدیریت، در این رویداد شرکت کردند و با تعاملات فراگیر، بستری برای همکاریهای آینده فراهم شد.
نقش مرکز نوآوری دانشگاه امام صادق (ع)
مرکز نوآوری و کارآفرینی دانشگاه امام صادق (ع)، از سالها قبل به عنوان یکی از مراکز پیشرو در حمایت از نخبگان و خلاقان جوان شناخته شده است. با برگزاری رویداد بازی ران، این مرکز نشان داد که چقدر به موازات آموزشهای دانشگاهی، به توسعه خلاقیت و نوآوری نیز توجه دارد. این مرکز با ایجاد زیرساختهای لازم برای توسعه بازیهای تعاملی، ایدههای نوآورانه را از مرحله ایده تا راهاندازی محصول همراهی میکند.
نتایج و دستاوردهای بازیران
نتایج این رویداد در چند بعد قابل اندازهگیری است:
- شناسایی و حمایت از چندین تیم طراحی بازی.
- ایجاد ارتباطات استراتژیک بین شرکتکنندگان و متخصصان.
- افزایش آگاهی عمومی و تخصصی درباره طراحی بازی.
- ایجاد انگیزه در دانشجویان برای ورود به حوزه طراحی بازی.
- تقویت اکوسیستم خلاقیت درون دانشگاه و اتصال آن به بازار کار.
نگاهی به آینده
با توجه به موفقیتهای به دست آمده در رویداد بازی ران، مرکز نوآوری دانشگاه امام صادق (ع) برنامه دارد تا این رویداد را به صورت سالانه و با گستره بیشتری برگزار کند. همچنین، برنامههایی برای ایجاد یک مرکز تخصصی طراحی بازی در دانشگاه در حال پیگیری است که میتواند زمینهساز همکاریهای بیشتر با مراکز داخلی و بینالمللی باشد.
نتیجهگیری
رویداد بازی ران بدون شک نقطه عطفی در مسیر توسعه بازیهای تعاملی در دانشگاه امام صادق (ع) و منطقه بود. با بهرهگیری از ظرفیتهای بالای دانشجویان و نخبگان، این رویداد نشان داد که چگونه فضای دانشگاهی میتواند به یک مرکز خلاقیت و نوآوری تبدیل شود. با ادامه چنین رویدادهایی و تقویت زیرساختهای لازم، آیندهای روشن برای توسعه بازیهای تعاملی در کشور پیشبینی میشود.